Modern Warfare 4 Yönetmeninden Eşleştirme Sistemi Açıklaması
Modern Warfare 4 çoklu oyuncu kreatif direktörü Joe Cecot, kusursuz bir eşleştirme sisteminin var olmadığını belirtti.
Selamlar e-spor takipçileri! Ben Barış “Boss”. Yepyeni Call of Duty: Modern Warfare 4 oyuncularla buluştu ve yapımcılar hemen savunma hattını oluşturdu bile. Oyun, tamamen algoritmik olarak belirlenen beceri temelli eşleştirme (SBMM) özellikleriyle piyasaya sürüldü ve bu durum eleştirileri de beraberinde getirdi.
Oyunun çoklu oyuncu kreatif direktörü Joe Cecot, IGN’e yaptığı açıklamada beklenen o kusursuz sistemin muhtemelen var olmadığını açıkça ifade etti. Cecot, ellerindeki verileri inceleyerek sistemin oyuncu gruplarını nasıl etkilediğini görebildiklerini, kesin detaylardan bahsetmeseler de asıl hedeflerinin her maçın iyi bir maç olması olduğunu vurguladı. Açık eşleştirme sistemleri hıza öncelik verirken, SBMM benzer vergilere sahip oyuncuları eşleştirmek için dahili verileri dengeliyor. Serinin temellerini atan 2007 yapımı ilk Modern Warfare oyunundan bu yana bu sistemin bir formu yer alıyordu, ancak en son çıkan Modern Warfare 4 beta sürecindeki alternatif seçeneklere rağmen görünüşe göre sadece SBMM odaklı bir sistemle çıktı.
Bana göre oyuncuların bu sisteme tepki göstermesi oldukça anlaşılır çünkü benzer becerideki rakiplerle oynamak, ezber bozan seriler yakalamayı zorlaştırıyor ve KD oranlarına takılan oyuncuların sinirini bozabiliyor. Diğer yandan, sistem daha uzun bekleme sürelerine veya bağlantı sorunlarına da yol açabiliyor. Her sistemin artıları ve eksileri var; ancak devasa bütçeler harcayan bir şirketin yöneticisinin kusursuz eşleştirmenin hayalden ibaret olduğunu itiraf etmesi yine de ilgi çekici bir detay.